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Memo pour les 6 premiers bosses
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Memo pour les 6 premiers bosses
Des strats claires et bien illustrés sont sur le site mais je vous propose juste mon petit mémo qui ne peut remplacer le gros taff de Tenshi, mais juste permettre d'avoir en tête les points clés des 6 premiers bosses...
ASSAUT
Objectif : Survivre aux vagues de renforts + Protéger et alimenter les canons
Le combat se fait contre : Un mini-boss (a), des renforts (b) et des véhicules (c)
a) Le Mini-Boss : Mar’Tak
A descendre jusqu’à 50%, ensuite elle disparaît.
- S’écarter des autres lorsqu’on a Hache Hurlante
- Eviter l’onde de choc
- L’éloigner des autres adds lors de la Présence Inspirante
b) Les renforts : Composition aléatoire, ordre de focus :
- Terreur sang-Lié
- Immense Berserker : Nécessite un switch des tanks pour le Heurtoir
- Ingénieur sous-contrat : dispell Impulsion violente + interrompre réparation si l’engin est là
- Gangre Lanceuse sang lié (non transformé) : Il est conseillé d’assigner 2 dps en focus pour interrompre Salves de Gangrefeu + à stun à 50% pour éviter la transformation
- Dragons de fer (à tomber avec aoe)
c) 3 types de véhicules, à détruire dès qu’ils arrivent
- Artillerie Gangrefeu
- Ecraseur Gangrefeu
- Crache-Flamme Gangrefeu
- (+ Démolisseur Gangrefeu en mode HM)
SACCAGEUR
Répétition d’un cycle phase terrestre (2min)/ phase aérienne (1min)
Phase terrestre : Phase où on peut descendre les PV du boss >> BL
- Artillerie : obus lancé sur un joueur aléatoire qui doit s’écarter du raid avant que celui-ci ne touche le sol
- Martellement : S’écarter les uns des autres
- Barrage : Ne pas être devant le cône du boss
- Attaque éclair : Un distant est ciblé, les autres joueurs doivent s’écarter de la trajectoire
Phase aérienne : Phase de survie
- Artillerie : Sur plusieurs joueurs qui devront aller s’exploser aux bords de la salle
- Trainée de carburant : Ligne qui réduit la vitesse de déplacement, puis qui sera enflammée (>> à éviter)
- Bombes incendiaires : à détruire en moins de 25sec
- Heurt en piqué : Atterissage du boss qui cible un joueur >> Tlm doit s’écarter de cette zone.
KORMROK
Les capacités sont fonction du bassin
Dégâts au raid :
- Marteler : S’écarter les uns des autres
- Runes explosives : 5 runes à désamorcer en sautant dessus dans les 15sec. S’écarter de celui qui désamorce.
- Mains avides : Se packer pour aoe les mains (Cf Kromogg)
- Vagues de l’ombre : vagues du bassin violet à éviter
Les bassins (ordre à choisir)
- Energie de l’ombre = bassin violet – Les 3 bassins expulsent des vagues, éviter d’être au centre mieux vaut être entre 2 vagues.
- Energie explosive = bassin orange – Les 5 runes explosives doivent être regroupées en 1.
- Energie souillée = bassin vert – Un des tanks est stun, l’autre reprend l’aggro et les dps libérés des mains doivent rapidement détruire la main du tank stun
A 5min40 = Enragé = BL
HAUT-CONSEIL des flammes
3 bosses à descendre en dessous des 40% (pour Dia 45% car sa vie baisse plus vite), puis suivre cet ordre : Gurtogg > Jubei’Thos > Dia, Avec Gurtogg et Jubei tankés d’un côté, et Dia de l’autre.
Gurtogg :
- Switch des tanks vers 10 charges de blessure acide
- Se rapprocher de lui lorsqu’on est bas en vie
- Gangrerage >> Un joueur est ciblé et prend de gros dégâts, mais en retour a un buff (dégâts augmentés de 200%, soins augmentés de 100%, ponction augmentée de 35%)
- SOUS LES 30% : Stack de corruption qui diminue de 10%/charge les PV
Jubei’Thos :
- Gangrelame indiqué par une flèche : ne pas être sur la trajectoire
- Gangrorage= tourbillon infligeant des dégâts qu’on soit près ou loin
- Régulièrement il disparaît et est remplacé par des « marche vents » à tuer rapidement
- SOUS LES 30% : Il est insensible tant qu’il reste des marche-vents
Dia :
- Ecarter Dia pour éviter la brume du vide qui protège 1 des 2 autres bosses
- Le tank qui la gère doit interrompre Eclair du vide
- La marque du nécromancien est posée sur un joueur aléatoire. C’est un debuff en 3 phases > violet = dégât léger// jaune = modéré // rouge = important – Si le debuff est dispell il rebondit sur les 2 joueurs les plus proches.
- Fauchage sur un joueur qui doit s’éloigner du raid pour éclater dans un coin, cela lui permettra d’être dispell de la marque.
KILROGG
Ce combat est une gestion des différents adds.
Tout bon comme on l’a fait… Juste à préciser :
- La barre de gangrecorruption peut être abaissée par le buff aura purifiante des joueurs ayant survécu à la vision de la mort.
- Si les joueurs ne sont pas morts dans la vision ils bénéficient des buffs suivant pendant 1 minute :
Résolution immortelle pour les dps : +10% de dégâts
Salut éternel : +10% de soins
Aura purifiante
FIELSANG
Dans la salle :
- Toucher funeste : le joueur doit aller exploser dans un coin de la salle
- Destin partagé : concerne 3 joueurs dont 1 immobile, les 2 autres devant le rejoindre à moins de 6m
- Ombre déferlante : être espacé des autres
- Ténèbres écrasantes : boules violettes en forme d’escargot qui vont exploser >> à éviter
- Festin d’âmes : se packer et burst les adds.
Ventre de Fielsang :
Concerne les joueurs morts. Il faut tuer certains adds et en soigner d’autres. Si certains adds passent ils se retrouvent dans la salle de combat où ils doivent rapidement être tués.
Au bout de 40sec il faut sortir du ventre. On a alors un debuff qui nous empêche d’y retourner pendant 3 minutes.
ASSAUT
Objectif : Survivre aux vagues de renforts + Protéger et alimenter les canons
Le combat se fait contre : Un mini-boss (a), des renforts (b) et des véhicules (c)
a) Le Mini-Boss : Mar’Tak
A descendre jusqu’à 50%, ensuite elle disparaît.
- S’écarter des autres lorsqu’on a Hache Hurlante
- Eviter l’onde de choc
- L’éloigner des autres adds lors de la Présence Inspirante
b) Les renforts : Composition aléatoire, ordre de focus :
- Terreur sang-Lié
- Immense Berserker : Nécessite un switch des tanks pour le Heurtoir
- Ingénieur sous-contrat : dispell Impulsion violente + interrompre réparation si l’engin est là
- Gangre Lanceuse sang lié (non transformé) : Il est conseillé d’assigner 2 dps en focus pour interrompre Salves de Gangrefeu + à stun à 50% pour éviter la transformation
- Dragons de fer (à tomber avec aoe)
c) 3 types de véhicules, à détruire dès qu’ils arrivent
- Artillerie Gangrefeu
- Ecraseur Gangrefeu
- Crache-Flamme Gangrefeu
- (+ Démolisseur Gangrefeu en mode HM)
SACCAGEUR
Répétition d’un cycle phase terrestre (2min)/ phase aérienne (1min)
Phase terrestre : Phase où on peut descendre les PV du boss >> BL
- Artillerie : obus lancé sur un joueur aléatoire qui doit s’écarter du raid avant que celui-ci ne touche le sol
- Martellement : S’écarter les uns des autres
- Barrage : Ne pas être devant le cône du boss
- Attaque éclair : Un distant est ciblé, les autres joueurs doivent s’écarter de la trajectoire
Phase aérienne : Phase de survie
- Artillerie : Sur plusieurs joueurs qui devront aller s’exploser aux bords de la salle
- Trainée de carburant : Ligne qui réduit la vitesse de déplacement, puis qui sera enflammée (>> à éviter)
- Bombes incendiaires : à détruire en moins de 25sec
- Heurt en piqué : Atterissage du boss qui cible un joueur >> Tlm doit s’écarter de cette zone.
KORMROK
Les capacités sont fonction du bassin
Dégâts au raid :
- Marteler : S’écarter les uns des autres
- Runes explosives : 5 runes à désamorcer en sautant dessus dans les 15sec. S’écarter de celui qui désamorce.
- Mains avides : Se packer pour aoe les mains (Cf Kromogg)
- Vagues de l’ombre : vagues du bassin violet à éviter
Les bassins (ordre à choisir)
- Energie de l’ombre = bassin violet – Les 3 bassins expulsent des vagues, éviter d’être au centre mieux vaut être entre 2 vagues.
- Energie explosive = bassin orange – Les 5 runes explosives doivent être regroupées en 1.
- Energie souillée = bassin vert – Un des tanks est stun, l’autre reprend l’aggro et les dps libérés des mains doivent rapidement détruire la main du tank stun
A 5min40 = Enragé = BL
HAUT-CONSEIL des flammes
3 bosses à descendre en dessous des 40% (pour Dia 45% car sa vie baisse plus vite), puis suivre cet ordre : Gurtogg > Jubei’Thos > Dia, Avec Gurtogg et Jubei tankés d’un côté, et Dia de l’autre.
Gurtogg :
- Switch des tanks vers 10 charges de blessure acide
- Se rapprocher de lui lorsqu’on est bas en vie
- Gangrerage >> Un joueur est ciblé et prend de gros dégâts, mais en retour a un buff (dégâts augmentés de 200%, soins augmentés de 100%, ponction augmentée de 35%)
- SOUS LES 30% : Stack de corruption qui diminue de 10%/charge les PV
Jubei’Thos :
- Gangrelame indiqué par une flèche : ne pas être sur la trajectoire
- Gangrorage= tourbillon infligeant des dégâts qu’on soit près ou loin
- Régulièrement il disparaît et est remplacé par des « marche vents » à tuer rapidement
- SOUS LES 30% : Il est insensible tant qu’il reste des marche-vents
Dia :
- Ecarter Dia pour éviter la brume du vide qui protège 1 des 2 autres bosses
- Le tank qui la gère doit interrompre Eclair du vide
- La marque du nécromancien est posée sur un joueur aléatoire. C’est un debuff en 3 phases > violet = dégât léger// jaune = modéré // rouge = important – Si le debuff est dispell il rebondit sur les 2 joueurs les plus proches.
- Fauchage sur un joueur qui doit s’éloigner du raid pour éclater dans un coin, cela lui permettra d’être dispell de la marque.
KILROGG
Ce combat est une gestion des différents adds.
Tout bon comme on l’a fait… Juste à préciser :
- La barre de gangrecorruption peut être abaissée par le buff aura purifiante des joueurs ayant survécu à la vision de la mort.
- Si les joueurs ne sont pas morts dans la vision ils bénéficient des buffs suivant pendant 1 minute :
Résolution immortelle pour les dps : +10% de dégâts
Salut éternel : +10% de soins
Aura purifiante
FIELSANG
Dans la salle :
- Toucher funeste : le joueur doit aller exploser dans un coin de la salle
- Destin partagé : concerne 3 joueurs dont 1 immobile, les 2 autres devant le rejoindre à moins de 6m
- Ombre déferlante : être espacé des autres
- Ténèbres écrasantes : boules violettes en forme d’escargot qui vont exploser >> à éviter
- Festin d’âmes : se packer et burst les adds.
Ventre de Fielsang :
Concerne les joueurs morts. Il faut tuer certains adds et en soigner d’autres. Si certains adds passent ils se retrouvent dans la salle de combat où ils doivent rapidement être tués.
Au bout de 40sec il faut sortir du ventre. On a alors un debuff qui nous empêche d’y retourner pendant 3 minutes.
Natyss- Messages : 66
Date d'inscription : 05/05/2015
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